Spot the Mate
Coach Owl's Family Checkmate Quest

Coach Owl's Family Checkmate Quest

100 Schachaufgaben: Matt in einem Zug

Checkmate Champions · Band 1

von Ansel Vreede

Das Buch selbst ist auf Englisch: Alle Texte, Hinweise und Erklärungen darin sind englisch.

Kindle-Ausgabe auf Amazon.de

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Du musst kein Schachspieler sein, um dieses Buch gemeinsam zu erleben. Coach Owl führt dein Kind durch Level voller Schachmatts in einem Zug, und jede Lösung ist ein Bild: Umblättern, und der Gewinnzug ist direkt aufs Brett gezeichnet. 100 Aufgaben, für 7-12 Jahre, am Ende eine Urkunde.

Wenn du nur noch halb weißt, wie der Springer zieht, ist das völlig in Ordnung. Jede Lösungsseite ist eine Mattkarte: Ein gestrichelter Ring zeigt, woher die Gewinnfigur kam, ein runder Ring umkreist sie dort, wo sie gelandet ist, ein quadratischer Rahmen markiert den gefangenen König, und kleine Kreuze markieren die Felder, auf die er so gern geflohen wäre. Die Markierungen sind Formen, nicht nur Farben, und lassen sich deshalb auf einem Schwarz-Weiß-Kindle genauso klar lesen. Erwachsene erfassen sie auf einen Blick, sodass ihr zwei gemeinsam besprechen könnt, warum es funktioniert - und klären könnt, wer es zuerst gesehen hat.

Die 100 Aufgaben sind ein Abenteuer in drei Levels. Ihr beginnt am Burgtor in Warm-Up, überquert den Burghof in Steady und erklimmt den Königsturm in Challenge. Coach Owl eröffnet jedes Level mit einer kurzen Lektion und seiner Lieblingsroutine: zuerst den König suchen, dann drei Fragen stellen - kann er fliehen, kann etwas dazwischenziehen, kann etwas schlagen? Jedes Level endet mit einer Boss-Aufgabe, und wenn ihr die letzte gemeinsam schafft, wartet am Ende des Buchs eine „Checkmate Champion“-Urkunde.

Coach Owl mischt die Aufgaben bewusst: Bei zwei Aufgaben hintereinander führt nie dieselbe Figurenart den Gewinnzug aus (Türme und Damen zählen als eine), Kinder lösen also jede, indem sie aufs Brett schauen, nicht indem sie die letzte Lösung abschreiben.

Jede Aufgabe stammt aus einer echten Partie und hat genau einen ersten Zug, der das Matt erzwingt - nachgewiesen durch vollständige Suche, dann noch einmal von einer separaten Schach-Engine geprüft. Funktionierte auch ein zweiter Zug, ist die Aufgabe rausgeflogen. Wenn dein Kind die Lösung findet, ist es also die Lösung, und niemand am Tisch muss sich fragen, ob es noch eine zweite gibt.

Auch die Schwierigkeit ist ehrlich. Jede Aufgabe hat eine echte Schwierigkeitswertung zwischen 400 und 649 auf der üblichen Online-Aufgabenskala - das sanfte Ende des echten Schachs. Zum Einstieg braucht niemand eine Wertung: Wenn dein Kind weiß, wie die Figuren ziehen, seid ihr beide bereit.

Unter jedem Diagramm steht ein sanfter Hinweis für die Tage, an denen der Zug nicht kommen will, und die Lösung steht immer gleich auf der nächsten Seite - kein Suchen hinten im Buch.

Für Bildschirme gemacht: Jede Aufgabe füllt für sich allein den Bildschirm, mit großen, klaren Diagrammen und Brettkoordinaten, die sich auf einem Kindle, einem Handy oder einem Tablet leicht lesen lassen. Bereit für ein paar Aufgaben nach dem Abendessen, auf dem Sofa oder auf einer langen Autofahrt.

Matt in einem Zug ist die erste echte Schachfähigkeit - der Moment, in dem ein Kind aufhört, Figuren herumzuschieben, und anfängt, Könige zu jagen. Mit diesem Buch bist du genau dann dabei, wenn es passiert.

Probier ein paar Stellungen aus

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Aufgabe 1 · Warm-Up · Weiß am Zug · Matt in 1
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Aufgabe 31 · Steady · Schwarz am Zug · Matt in 1
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Aufgabe 71 · Challenge · Weiß am Zug · Matt in 1

Lösungen und Erklärungen stehen im Buch. Einige dieser Aufgaben erscheinen auch in der Tagesauswahl.