Coach Owl's Family Checkmate Quest
100 problèmes d'échecs : mat en un coup
Checkmate Champions · Tome 1
par Ansel Vreede
Ce livre est en anglais : tout son texte, ses indices et ses explications sont en anglais.
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Pas besoin de savoir jouer aux échecs pour partager celui-ci. Coach Owl guide votre enfant à travers des niveaux de mats en un coup, et chaque réponse est une image : tournez la page et le coup gagnant est dessiné directement sur l'échiquier. 100 problèmes, 7-12 ans, un certificat à la fin.
Si vous ne vous rappelez qu'à moitié comment se déplace le cavalier, ce n'est pas grave. Chaque page de réponse est une carte du mat : un cercle en pointillés montre d'où vient la pièce gagnante, un cercle l'entoure là où elle arrive, un cadre carré signale le roi piégé, et de petites croix marquent les cases vers lesquelles il aurait aimé s'enfuir. Les repères sont des formes, pas seulement des couleurs : ils restent tout aussi lisibles sur une Kindle en noir et blanc. Les adultes les lisent d'un coup d'œil, vous pouvez donc discuter tous les deux de ce qui fait fonctionner le mat – et décider qui l'a repéré en premier.
Les 100 problèmes forment une quête en trois niveaux. Vous commencez aux portes du château dans Warm-Up, traversez la cour dans Steady et gravissez la tour du Roi dans Challenge. Coach Owl ouvre chaque niveau par une courte leçon et sa routine préférée : trouver d'abord le roi, puis poser trois questions – peut-il fuir, une pièce peut-elle s'interposer, une pièce peut-elle prendre ? Chaque niveau se termine par un problème Boss et, quand vous venez à bout du dernier ensemble, un certificat Checkmate Champion vous attend à la fin du livre.
Coach Owl mélange les problèmes à dessein : deux problèmes de suite n'utilisent jamais le même type de pièce pour le coup gagnant (tours et dames comptent comme un seul type), si bien que les enfants résolvent chacun en regardant l'échiquier, pas en copiant la réponse précédente.
Chaque problème vient d'une vraie partie et a exactement un premier coup qui force le mat – prouvé par recherche exhaustive, puis vérifié de nouveau par un moteur d'échecs distinct. Si un second coup fonctionnait aussi, le problème a été écarté. Alors quand votre enfant trouve la réponse, c'est bien la réponse, et personne à table n'a à se demander s'il existe une seconde solution.
La difficulté est honnête, elle aussi. Chaque problème porte un vrai classement de difficulté entre 400 et 649 sur l'échelle standard des problèmes en ligne – le niveau le plus accessible des vrais échecs. Aucun classement requis pour commencer : si votre enfant sait comment se déplacent les pièces, vous êtes prêts tous les deux.
Un indice tout en douceur figure sous chaque diagramme pour les jours où le coup ne vient pas, et la réponse est toujours à la page suivante – pas besoin de la chercher à la fin du livre.
Conçu pour les écrans : chaque problème occupe tout l'écran à lui seul, avec de grands diagrammes bien nets et des coordonnées d'échiquier faciles à lire sur une Kindle, un téléphone ou une tablette. Prêt pour quelques problèmes après le dîner, sur le canapé ou pendant un long trajet en voiture.
Le mat en un coup est la première vraie compétence aux échecs – le moment où un enfant cesse de pousser des pièces et se met à traquer les rois. Ce livre vous permet d'être juste là quand cela arrive.
Essayez quelques positions
Les réponses et les explications se trouvent dans le livre. Certains de ces problèmes figurent aussi dans la sélection du jour.