Coach Owl's Family Checkmate Quest
100 problemi di scacchi: matto in una mossa
Checkmate Champions · Libro 1
di Ansel Vreede
Il libro è in inglese: tutti i testi, i suggerimenti e le spiegazioni sono in inglese.
Anche su: Amazon.com
Non serve saper giocare a scacchi per condividere questo libro. Coach Owl guida tuo figlio o tua figlia attraverso livelli di problemi di matto in una mossa, e ogni soluzione è un'immagine: volti pagina e la mossa vincente è disegnata direttamente sulla scacchiera. 100 problemi, età 7-12, un certificato alla fine.
Se ricordi solo a metà come si muove il cavallo, va bene lo stesso. Ogni pagina di soluzione è una mappa del matto: un anello tratteggiato mostra da dove è partito il pezzo vincente, un anello tondo lo circonda dove è arrivato, una cornice quadrata segna il re in trappola e piccole croci segnano le case verso cui avrebbe voluto scappare. I segni sono forme, non solo colori, quindi si leggono altrettanto bene su un Kindle in bianco e nero. Gli adulti li capiscono a colpo d'occhio, così potete parlare insieme del perché funziona - e stabilire chi l'ha visto per primo.
I 100 problemi sono una missione in tre livelli. Si parte dalle porte del castello in Warm-Up, si attraversa il cortile in Steady e si scala la Torre del Re in Challenge. Coach Owl apre ogni livello con una breve lezione e la sua routine preferita: prima trova il re, poi fatti tre domande - può scappare, qualcosa può mettersi in mezzo, qualcosa può catturare? Ogni livello finisce con un problema Boss e, quando superate insieme l'ultimo, alla fine del libro vi aspetta un certificato Checkmate Champion.
Coach Owl mescola i problemi di proposito: due di fila non usano mai lo stesso tipo di pezzo per la mossa vincente (torri e donne contano come uno solo), così i bambini risolvono ognuno guardando la scacchiera, non copiando l'ultima risposta.
Ogni problema viene da una partita vera e ha esattamente una prima mossa che forza il matto: dimostrato con una ricerca esaustiva, poi ricontrollato da un motore scacchistico separato. Se funzionava anche una seconda mossa, il problema è stato scartato. Così, quando tuo figlio trova la soluzione, è quella giusta, e nessuno al tavolo deve chiedersi se ce ne sia un'altra.
Anche la difficoltà è onesta. Ogni problema ha un vero punteggio di difficoltà tra 400 e 649 sulla scala standard dei problemi online: la parte più accessibile degli scacchi veri. Per cominciare non serve alcun punteggio: se tuo figlio sa come si muovono i pezzi, siete pronti tutti e due.
Sotto ogni diagramma c'è un suggerimento delicato per i giorni in cui la mossa proprio non viene, e la soluzione è sempre nella pagina subito dopo: niente ricerche in fondo al libro.
Pensato per gli schermi: ogni problema riempie da solo lo schermo, con diagrammi grandi e chiari e coordinate della scacchiera che si leggono facilmente su Kindle, telefono o tablet. Pronto per qualche problema dopo cena, sul divano o durante un lungo viaggio in auto.
Il matto in una mossa è la prima vera abilità scacchistica: il momento in cui un bambino smette di spingere i pezzi e comincia a dare la caccia ai re. Questo libro ti permette di esserci proprio quando succede.
Prova qualche posizione
Soluzioni e spiegazioni si trovano nel libro. Alcuni di questi problemi compaiono anche tra quelli del giorno.